Comment vit-on aux cotes de titans (T3) capables de raser une rue -- ou, a Korath, sans en posseder aucun ? Structures sociales, institutions cles, alimentation, habitat, education, medecine -- la vie quotidienne dans chacune des six nations, faconnee par des choix de civilisation radicalement differents.
Population totale (6 nations)
~81 millions
Nations
6
Titans (T3) publics enregistres
~1,170
Nation sans aucun titan
Korath (0 T3)
Territoire N'Goro non cadastre
~70%
Monnaie commune
Le Draco
Aucune des six nations ne vit la cohabitation avec les titans de la meme facon. Urnok l'a transformee en droit -- le droit des accidents fait remonter la faute du dresseur au maitre en passant par le harnais et le pont. Ishtir en a fait un marqueur de merite reserve au tier Argent. Arkhan n'a jamais eu besoin d'un registre : la piste et la reputation suffisent. Volonia a appris a tarifer jusqu'au risque des monstres marins. Korath a du batir toute sa puissance sans un seul titan, aucun grand dinosaure ne survivant dans les Montagnes Noires. N'Goro, enfin, ne possede meme pas ses propres spinosauridés en totalite : 18 titans seulement sur 120 repondent au Cercle des Equilibres.
Duche historique de l'Unification, siege de la dynastie Vael-Orun et du Synode. C'est depuis Calaron que l'Empereur Orus III administre les six duches.
Grenier de l'Empire, sous la regence de Saba Orlenox pour l'enfant-duc Teren Orlenox. Nourrit les routes et les titans de chantier.
Duche des carrieres et de la pierre, Maison Eralis. Fournit la matiere premiere des routes portantes et des ponts a titans.
Duche forestier : resines, cordages, et exclusivite des stegosauridés de traineau -- aucun autre duche n'en possede.
Seul archiduche d'Urnok, culture quasi royale tournee vers la marche d'Aryel. Arme noire (IGU/HAD), aucun stegosaure a Velmor.
Marche vers Arkhan et les Montagnes Noires de Korath, Maison Drakeris, embleme Amargasaure.
Chaine de responsabilite en cascade -- maitre, harnais, pont, dresseur, maison, bete -- qui structure toute la vie sociale autour de la cohabitation avec les titans.
Meritocratie d'Etat : forme scribes et administrateurs par concours, ossature intellectuelle de la bureaucratie imperiale.
Sommet sacre issu de la Pesee. Aucune dynastie publique -- le chef electif gouverne avec les Dix Ailes d'Or.
Commandement et cavalerie de ceratopsiens et de pterosaures. Encadrent les Nacelles d'Argent.
Production et marches. La grande majorite de la population ishtarienne.
Couche secrete masquee, jamais dans l'inventaire public : dix sieges qui detiennent dix titans noirs en plus des 120 titans officiels.
Premier classement a 18 ans puis tous les sept ans, avec deplacement obligatoire selon le resultat. Mobilite reelle mais a somme nulle -- une promotion en efface une autre.
Ishtir est une societe sans filiation publique : les cohortes d'enfance, et non la famille de sang, tiennent lieu de structure sociale.
Premiere Piste de Qor-Zai (la plus ancienne, ~3800 ans, Khan supreme Orgai), Cavaliers du Crane, Serpents de Sable, Longs-Os, Dents de Pierre, Marcheurs du Vent, Peaux de Maree.
Huitieme clan, montant, ou s'est fait un nom le raider sans-clan Sher'Khan.
Pas d'administration bureaucratique centrale : un choix assume, pas un manque. Qor Zaï en reste le coeur symbolique. La piste, la memoire des actes et la reputation remplacent tout registre ecrit.
Partage rituel des prises de guerre et de chasse, qui sert aussi de rituel d'integration des captifs -- un captif peut etre re-ne dans la piste qui l'a capture.
Transformation politique d'un clan entier sans passer par la guerre civile.
Ordre prive sous charte publique, ultra-elitiste. Fortune superieure a toutes les Maisons marchandes reunies, mais inferieure a la famille imperiale d'Urnok. Detient 21 des 30 titans nationaux.
Mode, perles et luxe -- incarnee par le patriarche Aurel et sa fille Andrea.
Chantiers navals et peche -- l'un des cinq plus grands groupes prives du monde connu.
Le vote se pese en argent : une democratie strictement monetaire, pas en tetes.
Taxe unique de 15% plus une faible taxe patrimoniale -- socle fiscal de l'Etat volonien.
Salles ou se jouent les grands votes, avec un Grand Tableau qui affiche les contributions en direct.
L'un des Quatre Cotes qui structurent l'economie et la societe korathiennes.
Le carre comme forme sacree : geometrie de la Montagne, du Magma, de la Forme.
Structure les fonctions liees a la circulation, au transport et a la coordination des chantiers.
Quatrieme Cote -- fonction et famille dont le role structure aussi la vie sociale korathienne.
Tribunal, universite, musee et marche des licences a la fois -- la plus grande institution civile de Korath.
Aucun esclavage humain a Korath, mais la faillite contractuelle vaut mort sociale -- une durete contractuelle extreme.
Alchimistes et medecins. Bloc du savoir et du soin, au coeur de la pharmacopee la plus avancee du monde connu.
Crime organise -- economie parallele : credit, contrebande, protection.
Elevage et guerre par essaims d'insectes geants.
Pecheurs-dresseurs de spinosauridés le long des Marches d'Ecume.
Reciprocite non monetaire pour tout soin vital -- un pilier social distinct de l'economie en Draco.
L'identite n'est pas fixe : les gens portent des noms multiples au fil de leur vie, les mues.
Villages fluviaux mobiles qui se demontent et migrent si l'eau devient dangereuse.
L'alimentation varie enormement selon les nations, mais aucune n'a recours au moindre produit d'origine mammalienne -- ce monde n'en compte pas :
Urnok : Grains des silos de Sarnor, resines et sirops d'Orlantis, oeufs de titan comme mets de prestige administratif. La viande de sauropode de chantier est rare et reservee aux grandes fetes -- un animal peut nourrir un duche entier.
Ishtir : La production agricole des Bronze nourrit les trois tiers selon des rations distribuees plutot que par foyer. Les ceratopsiens et pterosaures sacres de la cavalerie ne sont jamais consommes.
Arkhan : Viande sechee de dinosaure herbivore migrateur suivi par la piste, racines et baies de steppe. Rien n'est fixe : on mange ce que la piste offre, et la Regle de Trois organise le partage des prises de chasse.
Volonia : Fruits de mer, poisson seche, cuisine cosmopolite issue du commerce maritime mondial. Les banquets des grandes Maisons contrastent avec les rations frugales des marins et des dockers.
Korath : Une alimentation rationnee et precise, a l'image de la culture de la Mesure -- calculee comme un systeme. Elle contraste avec les exces nocturnes des Coeurs de Faille, ou l'on boit fort jusqu'au matin.
N'Goro : Poisson des marais, insectes grilles (larves, criquets geants), tubercules et algues. Une bonne part de ces produits vitaux circule par la Dette de Souffle plutot que par achat en Draco.
Urnok : L'habitat suit la logique du duche : pierre des carrieres de Bralnor, bois et resine des forets d'Orlantis, fortifications quasi royales de Velmor. Routes portantes et ponts a titans organisent tout l'espace bati.
Ishtir : Le logement est assigne par tier a l'issue de la Pesee -- pas d'heritage de maison, un deplacement peut etre impose a tout moment. Qer-Aton, cite-jardin fermee au-dessus de la mer, en est le symbole.
Arkhan : Habitat mobile qui suit la piste. Pas de capitale administrative -- l'administration faible est un choix civilisationnel, pas un manque de moyens -- mais Qor Zaï en reste le coeur symbolique fixe.
Volonia : Verticalite portuaire, quais immenses pour la flotte de plesiosaures. Les palais sous-marins secrets de Varesh contrastent avec le logement populaire des dockers et des marins.
Korath : Cites verticales entierement creusees dans la roche des Montagnes Noires -- aucun titan ne survit durablement en altitude, donc les cites elles-memes fonctionnent comme un titan mineral de substitution. Le carre y est omnipresent.
N'Goro : Les Villages-Mues, mobiles, se demontent et migrent des qu'une crue rend l'eau dangereuse. Une architecture organique sur un territoire sauvage a 70%, jamais fixee sur une carte.
Urnok : Tenues liees a la fonction et au duche -- robes de scribe du Synode, tenues de dresseur, noir sobre de l'armee de Velmor.
Ishtir : Le vetement marque le tier obtenu a la Pesee (Bronze, Argent, Or), et non la naissance ou la richesse familiale -- un signe de merite plutot qu'un heritage.
Arkhan : Tenues pratiques de piste, adaptees a la vie nomade et a la monte du raptor -- un dromaeosaure a ecailles, non un animal a plumes. Les marques de khanat identifient chaque cavalier.
Volonia : Mode cosmopolite refletant le commerce maritime mondial. Perles et corail comme marqueurs de richesse -- les fortunes de Varesh restent, elles, invisibles sous la mer.
Korath : Vetements fonctionnels et geometriques, a l'image du carre sacre, tenues techniques liees aux brevets -- contrastant avec les tenues de nuit portees dans les Coeurs de Faille.
N'Goro : Le passage d'un Seuil a l'autre s'accompagne souvent d'un changement d'apparence, marquant la nouvelle Mue et le nouveau nom porte par la personne.
Urnok : Le Synode forme scribes et administrateurs par concours -- une meritocratie d'Etat qui irrigue toute la bureaucratie imperiale.
Ishtir : Pas de transmission familiale du savoir : les cohortes d'enfance sont formees collectivement en vue de la premiere Pesee, a 18 ans.
Arkhan : Aucune trace ecrite. Le savoir se transmet par la piste, la memoire des actes et la reputation -- une institution entierement orale.
Volonia : Formation commerciale et maritime au sein des grandes Maisons ; les Chambres des Mises servent aussi de lieu d'apprentissage du calcul du risque.
Korath : Etait, avant la guerre, une destination mondiale d'education technique. La Grande Chambre des Brevets fait aussi office d'universite.
N'Goro : Apprentissage direct aupres du Synode des Seveurs pour la medecine et l'alchimie -- un savoir transmis en lien etroit avec la Dette de Souffle.
Urnok : Fetes liees aux duches -- recoltes de Sarnor, foires de Bralnor -- et parades ou le prestige se mesure au nombre de titans presentes.
Ishtir : Peu de loisirs formels : la vie sociale s'organise surtout autour des rites de cohorte et des etapes de la Pesee.
Arkhan : La Regle de Trois est aussi un moment social, apres chasse ou raid. Les recits de piste font office de divertissement comme de memoire collective.
Volonia : Le Grand Tableau des Chambres des Mises est suivi comme un spectacle a part entiere. Les theatres maritimes accueillent aussi bien des representations que les executions publiques pour grande fraude fiscale.
Korath : Culture de l'ivresse nocturne dans les Coeurs de Faille -- clubs et concerts -- qui contraste avec la rigueur geometrique diurne.
N'Goro : Les rites lies aux Mues -- le passage d'un nom a l'autre -- rythment la vie sociale, tout comme les deplacements des Villages-Mues au fil des crues.
Urnok : Le droit des accidents organise la prise en charge des blessures liees aux titans par une chaine de responsabilite en cascade -- du dresseur au maitre, en passant par le harnais et le pont.
Ishtir : La sante s'inscrit dans la logique de tier et de cohorte plutot que dans une medecine centralisee propre a la nation.
Arkhan : Le soin suit la vie de piste -- aucune institution medicale centrale, la prise en charge reste locale au clan.
Volonia : Meme la sante s'inscrit dans la logique assurantielle volonienne : le risque, y compris corporel, se tarife.
Korath : La precision technique s'applique aussi au soin, mais la rancon sociale de la faillite contractuelle pese sur l'acces aux services.
N'Goro : Le paradoxe fondateur de la nation : la pharmacopee la plus avancee du monde connu (Synode des Seveurs, venins, antidotes), et pourtant la mortalite infantile la plus elevee. La Dette de Souffle organise l'acces au soin vital hors du marche du Draco.
| Langue | Locuteurs | Ecriture |
|---|---|---|
| Langue administrative d'Urnok | ~30M | Alphabetique administrative (registres du Synode) |
| Ishtirite de la Pesee | ~16M | Certificats de tier, pas d'etat civil ecrit |
| Arkhani de piste | ~13M | Aucune (memoire orale des actes) |
| Volonien commercial | ~10M | Alphabetique (contrats et registres) |
| Korathien technique | ~7M | Notation geometrique (brevets, plans) |
| Dialectes des Mues | ~5M | Orale, noms multiples (Mues) |
Population : 30,000,000
Titans (T3) : 700 (T3) publics
Population : 16,000,000
Titans (T3) : 120 officiels + 10 secrets (Ombre du Zenith)
Population : 13,000,000
Titans (T3) : 200, repartis entre les khanats, sans inventaire central
Population : 10,000,000
Titans (T3) : 30, dont 21 detenus par Varesh seul
Population : 7,000,000
Titans (T3) : 0 -- aucun grand dinosaure ne survit dans les Montagnes Noires
Population : 5,000,000
Titans (T3) : 120 (Siirmuu), dont 18 seulement sous le Cercle des Equilibres
Le paradoxe le plus net reste celui de N'Goro : la meilleure medecine du monde connu (la pharmacopee du Synode des Seveurs), et pourtant la mortalite infantile la plus elevee des six nations. Ce paradoxe n'est jamais explique par un simple manque de moyens -- il tient a la fragmentation meme du pouvoir n'gorien, a un territoire sauvage a 70% et a une identite qui se pense par Mues plutot que par continuite.
Sahina Vael-Orun, heritiere-intendante, pense l'Empire en logistique plutot qu'en sentiment. Face a elle, l'archiduchesse Maelyra Senn-Zarnith de Velmor a leve une guerre privee qui a force l'Empire a affronter sa propre archiduche.
Aucune dynastie publique ne siege au sommet : le chef electif -- Arun -- gouverne avec les Dix Ailes d'Or, sous la surveillance invisible de l'Ombre du Zenith.
Le Khan supreme Orgai federe les sept khanats sans jamais les commander directement. Le raider sans-clan Sher'Khan et la figure d'Ashaira se sont fait un nom au sein des Fils de la Faim.
Aurel Vornea et sa fille Andrea incarnent la Maison Vornea. Au-dessus d'eux, le Conseil des Vingt-et-Un (Varesh) pese sur tout sans jamais gouverner ouvertement.
Helvast, troisieme heritier de la Maison Eryskane, a pris le pouvoir lors d'un « concert-coup » qui a extermine sa propre famille -- basculant Korath de la civilisation de la precision vers la dictature militaire pure.
Suma, maitresse de fait du Synode des Seveurs, peut fermer une region entiere et coordonner les quatre blocs de pouvoir sans jamais porter le titre de reine.