L'economie de Jurassic Wars ne connait pas de systeme unique. Le Draco, monnaie fiduciaire, sert d'interface commune entre des nations qui, en interne, fonctionnent selon des logiques radicalement differentes -- d'une democratie qui se pese en argent a Volonia jusqu'a l'absence totale de monnaie a Arkhan et a Ishtir. Le socle general reste une economie de registres, d'assurance, de fourrage, de lignees d'animaux et de responsabilite juridique.
Monnaie-interface commune
Draco (fiduciaire)
Nations sans monnaie interne
Arkhan & Ishtir
Taxe unique volonienne (Quinzieme)
15%
Titans nationaux de Volonia
30 dont 21 a Varesh
Puissance economique la plus forte
Volonia
Institution economique de Korath
Grande Chambre des Brevets
Economie parallele de N'Goro
Le Lait Noir
Population cumulee des six nations
~81 millions
Le vivant fournit la tension, la compression, l'os, la corne, le tendon, la dent et la traction ; le metal garde les tranchants, les rivets et les mecanismes. Aucune economie de Jurassic Wars n'est ni tout organique ni tout metallique -- cette regle structure aussi bien les silos-cathedrales d'Urnok que les brevets de Korath.
| Nation | Monnaie interieure |
|---|---|
| Urnok | Draco |
| Ishtir | Aucune |
| Arkhan | Aucune monnaie centrale |
| Volonia | Draco |
| Korath | Draco |
| N'Goro | Draco + Dette de Souffle (parallele) |
Stockage a l'echelle des titans ; sceaux d'Etat et responsabilite juridique en cascade
Votes et speculations pesees en Draco devant un Grand Tableau ; 21 des 30 titans nationaux
Partage des prises de guerre et de chasse ; rituel d'integration des captifs
Tribunal, universite, musee et marche des licences ; validation par trois sceaux et contrepreuve obligatoire
Reciprocite non monetaire du soin vital, hors systeme Draco / economie parallele du crime organise
Aucun salaire, aucun heritage transmissible ; rien ne se transmet par l'argent

Urnok organise son economie autour de trois duches specialises : Sarnor tient les silos, greniers et reserves de l'Empire ; Bralnor exploite les carrieres et la pierre ; Orlantis, le duche-foret, detient l'exclusivite des stegosauridés et fournit resines et cordages. Le pouvoir imperial se mesure a une seule question : la capacite a nourrir, loger et faire circuler des centaines de titans vivants a travers un reseau de routes portantes.
Le droit des accidents -- une chaine de responsabilite qui remonte du dresseur au maitre en passant par le harnais et le pont -- est la piece juridique centrale de cette economie de registres et d'assurance. Sans ce droit, la cohabitation quotidienne entre des millions d'humains et des centaines de titans capables de raser une rue serait impossible.

A Volonia, le pouvoir politique s'achete litteralement : le vote est pondere par la fortune. Le Quinzieme -- une taxe unique de 15% doublee d'une faible taxe sur le patrimoine -- constitue le socle fiscal de l'Etat. Les grandes Maisons marchandes se partagent le pouvoir economique visible : Vornea (mode, luxe, perles) et Velasar (chantiers navals, peche), l'un des cinq plus grands groupes prives du monde connu.
Au-dessus des Maisons siege le Conseil des Vingt-et-Un, dit Varesh : un ordre prive sous charte publique, dont la fortune depasse celle de toutes les Maisons marchandes reunies -- mais reste inferieure a celle de la famille imperiale d'Urnok. Varesh detient a lui seul 21 des 30 titans nationaux. Les grands votes et speculations se jouent dans les Chambres des Mises, devant un Grand Tableau qui affiche en direct qui contribue, et combien.
Arkhan ne connait pas de monnaie centrale. La Regle de Trois organise le partage des prises de guerre et de chasse -- le mecanisme redistributif principal de la confederation -- tout en servant de rituel d'integration : un captif peut y etre re-integre dans la piste qui l'a capture. La piste, la memoire des actes et la reputation remplacent le registre urnokien ou la bourse volonienne.

L'economie korathienne repose sur le brevet et la licence. La Grande Chambre des Brevets -- a la fois tribunal, universite, musee et marche des licences -- valide toute invention par trois sceaux de validation et une contrepreuve obligatoire : la science y devient litteralement une piece d'economie d'Etat. Le chaebol Karum-Brakh finance credit, chantiers et capture industrielle d'une part croissante de l'ecosysteme technique.
Korath ne pratique aucun esclavage humain -- mais la faillite contractuelle y vaut mort sociale. C'est le contrat, et non la chaine, qui organise la contrainte economique.

L'economie n'gorienne ne repose pas seulement sur le Draco. La Dette de Souffle organise une reciprocite non monetaire pour tout soin vital, hors du systeme Draco, pendant qu'en parallele l'economie du Lait Noir -- crime organise total : credit, contrebande, protection -- irrigue le pays de bout en bout.
Les produits n'goriens de grande valeur comptent parmi les plus recherches du monde connu : venins, antidotes, filtres, materiel de biosecurite, fibres et bois vivant.
Ishtir ne connait aucune monnaie interieure, aucun salaire, aucun heritage transmissible. Les droits fondamentaux y sont garantis, mais rien ne se transmet par l'argent. Le commerce exterieur avec les autres nations passe uniquement par le troc ou des monnaies etrangeres -- vraisemblablement le Draco en interface aux frontieres et aux ports.